Герои меча и магии 7 орки

Герои меча и магии 7 орки

Прохождение всех миссий кампании за «Непокорные племена»: в Might & Magic: Heroes 7

Первая миссия

Задания. Имани не должна погибнуть. Зверолюди-союзники: гноллы, кентавры, гарпии и ракшасы – даровая рабочая сила, созданная магами. Если Имани уговорит зверолюдей пойти против своих хозяев, то орки получат могущественного союзника. У нее есть всего месяц, Дженго не при каких условиях не станет откладывать атаку на Аль-Бетиль. Нужно найти все эти расы и призвать их под свои знамена за месяц.

Идем на северо-запад и говорим с гноллами, запертыми за решеткой, они соглашаются присоединиться к нам. Потом берем курс на юг. Но по самому дну каньона идти не рекомендуется, потому что его сторожат боевые отряды магов. Лучше пойти рядом, чуть выше, по правой стороне. Пройдя дальше, вы увидите, что гарпий держат в магической клетке, которая мешает им улететь. Чтобы разрушить заклинание, нужно уничтожить минимум две алмазные колонны вокруг клетки. Легче убить скелетов и пауков, чем магов. После победы гарпии присоединяются к вам. Далее проходим в лево, потом вверх по дороге с пауками. Пробиваем пауков и разговариваем с кентаврами, они к нам присоединяются. Чтобы пройти дальше, вам нужно пойти на юг и взаимодействовать с огромной статуей мага. Обрушив ее, вы сможете использовать ее как мост. На юго-западе вы увидите ракшасов. Ракшас по имени Асад не хочет присоединяться к вашей армии и его нужно победить.

Вторая миссия

Задания. Последняя капля: Имани отказалась выполнять безумные приказы Дженго и решила лишить его власти. Победите Дженго. Имани и Рим не должны погибнуть.

Пройдя чуть ниже возьмите у орка еще один квест. Похоронные обряды: свара, которую устроили Имани и Дженго не дала оркам провести похоронные обряды. Многие отказались поддерживать Имани, пока их братья не воссоединятся с предками. Соберите 10 ед. древесины, 15 ед. руды, 2000 золота и проведите обряды погребения у могильника. Выполнив это задание, вы сможете присоединить к своей армии нейтральные отряды на карте, которые относятся к вашей фракции. Врата духов в центре карты позволят вам пройти на правую половину, так как Дженго разрушил мост, когда убегал в самом начале миссии. На юге, возле самого края карты вы можете найти обелиск среди руин и получить задание.

Клад: на некоторых древних обелисках высечены письмена орков. Найдите три обелиска, чтобы найти клад. Получите Секач Малатуа – оружие, выкованное отцом Кинака. Второй обелиск находится в правом нижнем углу карты, недалеко от замка врага, а третий – гораздо севернее. Город Дженго — Кулазимиша расположен вверху по центру. Захватив его, наша героиня пробегает наверх и открывается новое задание. Передача власти: Кибве предлагает провести ритуальный бой и победить Дженго на поле славы. Вы берете на выбор орков или гарпий и наносите снова поражение врагу.

Третья миссия

Задания. В поисках пристанища: если племена пустыни не найдут место, где можно найти воду и пропитание, они будут погребены под песком Сахаар. Выберитесь из пустыни. Рим и Кибве не должны погибнуть. Путь жизни: спасите племя от голода, найдите новое пристанище.

Начинаем игру с двумя героями – Кибве (маг) и Рим (воин). Имеем начальный город. С течением времени вы будете терять юниты в войске. Если пойти влево, а потом на север, то вы найдете оазис, и племени уже не будет грозить голодная смерть. Чуть левее можно найти обелиск. Последнее задание обновится: вам нужно захватить крепость крестоносцев Калсрок. Этот город находится строго севернее оазиса. Пройти к нему можно через центр карты, по дороге туда вы сможете захватить форт крестоносцев света. Его можно будет отстроить и пополнить армию, создав караван. Далеко от форта не отходите, пока не придет Мелизанда, герой крестоносцев 20-го уровня. Иначе останетесь и без форта, и без подкрепления. Рядом с Калсроком появится Нинакула – город орков. Первое задание снова обновляется: укрепить оборону города за 7 дней. Старайтесь не потерять чудовищ, потому что Мелизанда снова нападет. Потом задание снова обновится: не дайте врагу захватить город Нинакула. Некоторое время можно поубивать героев-разведчиков магов и разведывать карту. Потом появиться Имани и задание: она не должна погибнуть. Вскоре придет прямо к Нинакуле очень сильный герой магов, поэтому никуда не отходите. Далее убиваете ракшаса Асада, который стал магом и бродит по карте, а потом всех героев желтого цвета (крестоносцев света) и готово.

Четвертая миссия

Задания. Выживите: чтобы выполнить свое предназначение Имани, Рим и Кибве не должны потерпеть поражение. Слаженная работа: чтобы достичь своей цели Имани, Рим и Кибве должны помочь друг другу. Находясь под землей Кибве должен помочь Рим. Находясь на поверхности Имани должна помочь Кибве и Рим. Легенда об Имани: захватите Аль-Джабр максимум за четыре недели.

Нужно пробраться к резиденции Ясира, избегая лишних стычек. Армия магов может появиться в любой момент. Управление атакой: единственный путь к Аль-Джабру ведет через мост Слоновой кости, охраняемый значительными силами. Рим и Кибве должны провести отвлекающий маневр, чтобы Имани пробралась незамеченной. Приведите Имани к мосту слоновой кости. Захватите и восстановите Дом изобретателей и Буртукаали. Когда одна из крепостей падет, у вас будет менее двух дней на захват второй.
Немного пройдя по карте, вы получите новое задание. Вражеские шахты: разграбьте и захватите шахты, принадлежащие магам, чтобы ослабить противника. Захватите лесопилку, залежи руды и золотую шахту возле заставы племени. Разграбьте пять шахт врага.

Застава находится немного восточнее вашего города, шахты возле нее найти не проблема, они рядом. Остальные шахты вы встретите героями по дороге, мимо не пройдете. Кибве, пройдя под землей, попал на территорию магов. Он подошел к замку, а немного не доходя до него есть проход вниз, к вратам духов, который закрыт печатью Илата. Рим, пройдя под землей, избежала сражения с гарнизоном врага. Она проходит через врата духов и оказывается снова в подземелье, но проход закрыт печатью Малассы.

Читайте также:  Mi band 2 hrx

Имани идет по центру. Алтарь Илата находится чуть выше заставы племени, на краю обрыва, за деревьями. Она посещает алтарь и Кибве может пройти во врата духов. Он попадает в подземелье и тоже упирается в печать Малассы. А, если Кибве пойти немного вниз, то там будет Алтарь Малассы. Далее, Кибве выходит на поверхность и оказывается у крепости Дом изобретателей. Тем временем, Имани нападает на титанов, южнее моста Слоновой кости, которые стоят на каменном уступе над пропастью. Она подходит к камню на этом крепостном уступе и происходит небольшой обвал. В подземелье Рим проходит через печать Малассы и находит корабль. Обвал Имани вызывает повышение уровня воды в подземелье у Рим. Рим садится на корабль и плывет вниз к порталу прямо на воде. Таким образом, она попадает на поверхность и высаживается возле крепости Буртукаали.

Теперь Рим и Кибве должны одновременно напасть и захватить каждый свой город. Если город будет разрушен, то его нужно сразу же отстроить. В этом случае, оба нереально сильных героя, охранявшие мост Слоновой кости, разбегутся в разные стороны отвоевывать эти города. В этот момент Имани сможет спокойно пройти по мосту к Аль-Джабру. Там мы убиваем нашего старого знакомого – Асада, а потом нападаем на город.

"Орков считают дикарями еще и из-за того, как они разговаривают. На самом деле, как только Кинак возглавил восстание орков, он призвал своих союзников забыть язык магов и создать собственные диалекты".

Кровь демонов

Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.

Всем привет!
Жаль, но чистой воды авантюрой оказалось мое предположение, что в Heroes 7 фракция Stronghold будет представлена мрачными и зловещими Орками Клана Черного Черепа. Разумеется, создатели Асхана/Ашана в этом плане были, более чем логичными и последовательными. Очень понятным выглядит их желание, после того, как Поклонники Героев уже познакомились с Орками степей Ранаара (Ranaar) и островов Пао (Pao Isles) теперь представить Игрокам Орочьи племена, населяющие пустыню Сахаар (Sahaar). Не зря же, еще во времена работы над моими любимыми Пятыми Героями, художниками и геймдизайнерами Ubisoft был проделан кропотливый труд по созданию нового игрового мира. Велась огромная работа, в том числе и над Орками Сахаара. Впрочем, обо всем по порядку.

Тем более, что с тех далеких времен произошло несколько не очень радостных событий, из-за чего эту заметку мне придется писать чуть более развернуто, чем хотелось бы. Необходимо учитывать тот факт, что выход Heroes 7 ожидает большое количество новых поклонников игрового сериала, которые не знакомы с предыдущими частями игры или историей Асхана. Также стоит брать в расчет, что значительное число старых фанатов полностью или частично утратило интерес к Героям в целом и всем последующим частям этой Игры в частности. Как бы грустно это не звучало, но геройское игровое сообщество в рунете переживает сейчас не самые лучшие времена. И если в прошлые годы все тематические сайты и форумы вертелись главным образом вокруг легендарного «Геройского Уголка», то после того, как уважаемый LaBoule был изгнан из числа инсайдеров закрытого форума Ubi, и после его хм.. самоустранения со всех фанатских интернет-ресурсов, русскоговорящее Геройское community перестало быть единым, сплоченным. А ведь еще во времена той самой «новогодней протечки», как раз «все были за одного». На своей личной шкуре чувствую, что сейчас все иначе. Жаль, но в нашем мирке наступила эпоха феодальной раздробленности. Хотя, к примеру, я умерил амбиции и личную гордость, взял и перевез свой блог на этот замечательный сайт. По крайней мере, я сделал это для того, чтобы всю полезную, новую информацию по Вселенной Меча и Магии Игроки могли находить в одном месте. В общем Поклонники Героев, художники, блогеры, фанаты мира Might and Magic с других русскоговорящих сайтов — подтягивайтесь к нам! Мы постараемся сделать ваш досуг здесь приятным. На этой радостной ноте заканчиваю мое грустное лирическое отступление. Итак, статья о Stronghol, как бы «с ноля».

Фракция под названием Stronghold впервые появилась во вселенной Might and Magic в третьей части Heroes. До этого, она носила название Barbarian и названа так была в честь основного класса Героя. Варвар – последователь пути «Might». Это был, так сказать, «злой воин», импульсивный, хаотичный, дикий, свободолюбивый. Не удивительно, что в состав армии под предводительством Варвара всегда входили различные дикие «кровожадные людоеды, очень сильные физически, но обделенные интеллектом». Речь идет об Орках, Ограх, Циклопах, Волках. Варвар правил жестко и его власть в Орде не мог оспорить никто. Так было, пока в Heroes 3, впервые в серии, каждую сторону конфликта, каждое сказочное королевство не стали представлять по 2 Героя — Воин и Маг. Собственно так было и в Heroes 6, а вот в Heroes 7, говорят, нас ожидают целых 4 класса Героев. Неужели система «Кровь-Слезы» будет реализована несколько глубже? Или все же специализация Героев фракции будет перекликаться с классами в Might & Magic X?

Читайте также:  Avensis 2 или camry v30 что взять

Так вот, после того, как Героев-предводителей стало двое в каждом «замке», народы-государства в Героях и обрели свои новые названия. Не буду останавливаться на катаклизмах-армаггедонах, происходивших в игровой серии. Важно, что в новом игровом мире, который с особым старанием и любовью создавали Ubisoft, нашлось место древнему, сильному и свободному народу Орков. Причем эта раса, этот народ в Асхане имеет как минимум три уникальных, в плане стилистики и эстетики, реализации. И чтобы понять откуда взялось такое разнообразие Орков в Асхане, следует обратиться к истории Орочьего народа. Тут, пожалуй, приведу цитату из своей старой заметки:

«. В далеком 330 г. С.Д., произошло 1-е затмение — известное в народе как, «Война Кровавой Луны» . В результате него в стенах тюрьмы Демонов — Шио — появляется крупная брешь. Князья Демонов вырываются наружу и смертельной лавиной прокатываются по землям, ничего не подозревающих Эльфов, уничтожая все живое на своем пути. Призванные на помощь Маги Семи Городов посылают в битву свои войска. Волшебники экспериментируют с кровью Демонов, переливая ее людям — рабам и осужденным преступникам. В результате появляются чудовищные Орки. Союзное воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над Демонами. Их князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму.

После этой, второй по счету войны с Демонами Орки расселяются на территории Империи Сокола и в Семи Городах. Свободы они не получают, а остаются на обязательной военной службе и содержатся, зачастую, в рабских условиях.
Однако могучие и храбрые существа — победители Демонов, не согласны терпеть подобные унижения и влачить жалкое существование. И вот в 467 г. С.Д. их терпение иссякло, и народ Воинов поднимает мятеж.
Восстание начинается в Семи Городах и позднее, распространяется и на Империю. Орки отказываются от повиновения своим господам и Богам-Драконам и объявляют себя свободным народом. В Империи Сокола против Орков объявляется священная война с целью вновь покорить их и обратить к почитанию Драконов.
Этот период истории называется «Священные войны против Орков». Этот конфликт длится десятилетия и вот в 504 г. С.Д. он входит в завершающую стадию. В ходе кровавых боев и огромных усилий Орков удается вытеснить с территорий контролируемых Магами и Людьми.
Выжившие в резне Орки бегут куда могут, в том числе — в пустыни юго-запада Sahaar, степи северо-востока Ranaar, и на восточные Порубежные острова Pao.
Имперский флот, преследовавший Орков на островах, гибнет в результате мощнейшего шторма — подробней об этом рассказывает сценарий к Heroes 5 «Чаша Грома». В Империи считают затопление эскадры божественным знаком и завершают ведение Священной Войны.
Таким образом, 504 г С.Д. можно считать датой основания Орочьих Племенных Государств в Ашане. »

Вот, собственно, Орки, населяющие пустыни Юго-Запада Асхана, нас и интересуют. Говорят, именно Сахаарские Орки, реализованные в арабском, бедуинском стиле встретятся нам на полях сражений грядущей, седьмой, части. Думаю, нет повода не доверять разработчикам. Мне это решение казалось вполне закономерным, о чем я и написал в своей заметке «Heroes of Might and Magic VI. Мое мнение» еще в январе 2011 года. http://www.might-and. -vi-moe-mnenie/

«. что-то мне подсказывает, что в каких-нибудь Might & Magic: Heroes 7, нас ждет встреча с Орками-Бедуинами, живущими в оазисах пустынь. Пока же, на сегодняшний день, Орки-островитяне вне конкуренции. »
Ну, с исторической основой происхождения, кажется, разобрались. Теперь чуть глубже остановимся на стилистике реализации Сахаарских Орков.
После выхода Heroes 5 в сети появилась масса сопутствующих разработке материалов — эскизы, наброски и т. п. И тут, думаю, будет кстати еще одна цитата: «. некоторая часть скетчей изображала Орков в а рабском стиле, в восточной эстетике. Кстати, именно в этом ключе реализована фракция Academy. О чем это говорит? Наверное, о том, что рабы слишком многое переняли у своих создателей и хозяев — культуру, манеру одеваться, оружие и предметы быта. ».

И на общей карте Ашана, и на прилагаемом эскизе отчетливо видны орочьи «бедуинские» шатры, между которыми растут пальмы — стоянка, очевидно, расположена в оазисе одной из пустынь юго-западной части Ашана. Кто знает, может быть именно таких Орков-Бедуинов, нам на радость, приготовили господа-разработчики. »

К большой чести разработчиков, параллельно развивая в одном и том же игровом Мире несколько игровых проектов одновременно, связывая различные игры Might & Magic между собой общей историей и персонажами, разработчики добились того, что Асхан выглядит неимоверно живым, полным важных деталей и нюансов. Для меня лично, Асхан давно и прочно занял одну ступень со Вселенными Warhammer FB и Среднеземьем Lord of the Rings. И в этом самая большая заслуга, бесспорно, принадлежит художникам, сотрудничающим с Ubisoft. К чему я виду? К тому, что именно благодаря работе художников, мы задолго до анонса/релиза того или иного проекта, можем представить, каким именно будет то или иное существо, игровая фракция. Можем видеть, как будут выглядеть эффекты от заклинаний, в каком архитектурном стиле будет реализован та или иная постройка.
И можно смело сказать, что первое знакомство Игроков с Орками Сахаара уже состоялось, причем довольно давно — в Duel of Champions. Ведь именно в этой игре Орки Пустынь, их союзники и здания были представлены во всей красе. Нечто похожее нам, Игрокам следует ждать в Heroes 7.


Собственно, постройки Desert Orcs не особо изменились еще со времен «Пятерки». Шкуры, рога, бивни Олифантов, роспись — все то же самое и в целом похоже на постройки Ранаарцев и хижины жителей Островов Пао. Хотя нет, есть одно существенное отличие — на ранних скетчах постройки выглядят как палатки, а на более поздних, напоминают что-то вроде юрты. Убедитесь сами.



Если отличия в архитектуре были на первый взгляд не очень заметны, то вот внешний вид существ претерпел более значительные изменения.

Собственно, гадать кто именно из пустынных жителей попадет в основной состав армии Сахаара на данном этапе я не буду — время дорого, а ноутбук скоро отдавать. Но, хотя бы познакомиться с кандидатами в рекруты, прикинуть, кто на что горазд, думаю, стоит.
Да, чуть не забыл. По замыслу создателей мира, Орки очень дружны с еще одними творениями их бывших хозяев-Магов — Зверолюдами. По примеру Орд Ранаара с их Кентаврами, по образу Островитян Пао, с их Гарпиями и Кентаврессами, с большой вероятностью стоит ожидать в составе армии Воинов Пустыни:
«. так называемых Зверолюдов — товарищей по несчастью. Существ, выведенных Магами Семи Городов и используемых ими в качестве воинов, рабов, слуг вместо Орков. »
Кроме того в этой части Игры исчезают: «. хронологические несостыковки событий. » Ведь на дворе 853 год. А Зверолюды были созданы только в 512 г. С.Д: «… чтобы хоть как-то компенсировать свою потерю, Маги Семи Городов, взамен сбежавших Орков, создают себе Зверолюдов (Минотавров, Кентавров, Гарпий и т. п.), которых используют в качестве рабов, слуг, стражников, воинов и живых игрушек. »

Читайте также:  Расшифровка двоичного кода в текст русский

Воины Сахаарских Орков
Гоблин.
Гоблины самые слабые представители Орды. Они встречались и в Ранааре, и на островах Пао. Пустыни Сахаара не исключение. Вот только в отличие от своих трусоватых родственников, Сахаарские Гоблины дерзкие и смелые, до безрассудности. По крайней мере именно такими они предстают на изображениях

Причем я считаю, что суицидальные наклонности Гоблинам к лицу больше. Огромный по численности отряд, теряющий очень много бойцов — так уже было в Ранааре, когда Гоблинами швырялись Циклопы или Когда их приносили в жертву Дочери.

Орки
Эти воины основа, костяк всей фракции Stronghold. Причем как можно судить по картинкам, им подвласны многие профессии и специализации. Наряду с обычными рубаками-мечниками

существует клан Ассасинов-убийц,

причем нескольких видов. Могу предположить, что засады будут играть какую-то важную роль в жизни Пустынных Разбойников

И, конечно же, среди сильных и смелых Орков найдутся и ловкие Охотники. Тем более, что Орков-Охотников нам не так давно представили в Might & Magic X

http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/1028-evolyutciya-ohotnika-orka-goblina-vo-vselennoj-might-and-mag/

Следующий вид Орков может быть как удачливым охотником, так и воином дальнего боя. В принципе, с появлением Гоблинов-стрелков необходимость в традиционных для фракции Орках-Метателях топоров отпала. Но Если Гоблины будут не стрелки, то все может быть.

Особняком стоят Орки Бури. Вот только захотят ли они воевать как обычные воины. На вид ребята не простые.

Огры
Далее идут изображение могучих существ, которых я по привычке называю Ограми. Хотя сами разработчики именуют их Орками-Начальниками. На рисунке отчетливо видна разница в размерах между этими двумя типами бойцов. В остальном разница не велика.

Впрочем, есть изображения, на которых можно увидеть истинных Огров. Судя по некоторым особенностям строения (рот например) на островах Пао они назывались Воины Ягуара. Только вот беда — на картинках два вида Огров. Кто из них Сахаарский?


Логика подсказывает, что первый, но глаза, что второй. Вот, например, заклинание Песчаный Щит защищает «первого» Огра. Возможно он и есть тот самый?

Зверолюды
Теперь плавно переходим к союзникам наших Орков — Зверолюдам. В Сахаарских пустынях встречаются три вида — Кентавры,

http://www.might-and. 72_21_84391.jpg
Гнолы и Гарпии.
Честно, я не уверен, что в этой части Игры 100% будут Кентавры или Гарпии. Как по мне, с большей вероятностью мы можем повстречать Гнолов. Этих товарищей, кстати, тоже два типа — Шакалы и Гиены
Шакалы выглядят более воинственно и в мире Might and Magic являются более традиционными, что ли.

http://www.might-and. ight-and-magic/
http://www.might-and. 2_21_736696.jpg
Но вот Гнолы-Гиены на картинках встречаются чаще, да и их связь с Орками мне кажется более прочными. Шакал же в DoC отличался независимостью и числился нейтралом.

http://www.might-and. 2_21_694976.jpg

http://www.might-and. 2_21_689236.jpg

Что касается Гарпии — ну будет и будет. Не будет — и ладно.

http://www.might-and. 72_21_26147.jpg
В конце концов у Орков были и другие летуны. И вот их появление мне кажется наиболее вероятным.
http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/403-evolyutciya-viverny-vo-vselennoj-might-and-magic/

http://www.might-and. 2_21_118883.jpg

http://www.might-and. 2_21_512073.jpg

К сожалению, мне не попадались изображения Сахаарских Циклопов. Хотя в их появлении в Игре я уверен на 100%. А вот кто мог бы быть вторым кандидатом в Чемпионы? Даже боюсь предположить. Мне лично, с трудом вериться в реинкарнацию Бегемота. Впрочем.
Гораздо более вероятным выглядит появление Олифанта. Хотя бы, в виде боевой машины. Тем более, что этого зверька мы видим и на общей карте Мира. Видать неспроста.
http://www.might-and. 2_21_944559.jpg

Кстати, есть еще один кандидат в Чемпионы, который прочно ассоциируется со Стронгхолдом . Я говорю о Птице Грома. Хотя, с другой стороны, еще одна Синяя Птичка, как в Академии? Вряд ли.
http://www.might-and. ight-and-magic/

Кому быть, кому нет — уже очень скоро время нас рассудит. Но, не стоит забывать одного момента — никто-никто в списках возможных бойцов не упоминает Шаманов. Это будет тип Героя или боевая машина, на манер людской Целительницы?

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector