Сколько стоит создать игру

Сколько стоит создать игру

Когда вы платите 60 $ за понравившуюся игру, задумываетесь ли вы о том, сколько стоит сделать игру ААА-класса? На этот простой вопрос, как оказалось, не так то и легко ответить! Материал предназначен для лиц старше 18 лет.

Дело в том, что из всех существующих темных сторон игровой индустрии, вопрос бюджета конкретной видеоигры будет самым темным. Многие люди, долгие годы работающие в индустрии, не знают бюджет большинства игр и это не является чем-то сверхъестественным. Даже сами разработчики, занимающиеся ААА-блокбастером, не имеют ни малейшего представления о бюджете игры.

Все дело в том, что ни издатели, ни разработчики не разглашают эту информацию, а публичные компании попросту объединяют все свои издержки, когда отчитываются перед инвесторами. То, что мы слышим в прессе чаще всего просто мнение тех или иных аналитиков и исследовательских групп. Подобные оценки могут отличаться в 2-3 раза в обе стороны от реального бюджета игры.

Очень редко в интернет попадает информация о конкретных суммах, затраченных издателем на игру. Большая часть таких данных — рекламные и маркетинговые бюджеты. Изредка указываются те суммы, которые были потрачены непосредственно на разработку игры.

Немаловажным фактором является то, что в настоящее время денег на маркетинг и рекламу тратят в два, а то и в три раза больше, чем на разработку продукта. Эта формула не обязательно применима к каждому потенциальному блокбастеру или к каждой компании, однако следует помнить, что безубыточность средней ААА-игры значительно выше бюджета, потраченного на разработку. Компаниям необходимо возместить маркетинговые и другие расходы.

Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida), глава отдела общемирового развития Sony в прошлом году заявил, что бюджет разработки топовой игры для PS4 обойдется от 20 до 50 млн. долларов. Это практически столько же, сколько стоили игры для PS3, однако тогда в стоимость входила не только разработка, но и раскрутка. Также стоит помнить, что 10 лет назад все было по-другому, да и деньги имели совсем другую ценность.

Четыре года назад генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) предсказывал, что бюджет разработки next-gen игр составит около 60 млн. долларов. Можно сказать, что все эти уважаемые люди были правы.

Мы попытались в открытых источниках найти бюджеты игр, вышедших за последние 10 лет и объединили их в единый список. Поскольку информация, изложенная ниже, была взята из общедоступных источников, то все цифры следует рассматривать с соответствующей долей скептицизма. Также учитывайте, что цифры не учитывают инфляцию.

Информацию о некоторых важных играх мы намеренно не учитывали. Речь идет о GTA 4, GTA 5 и играх компании Blizzard. В первом случае представители Take-Two попросту не знали, о чем говорили, а во втором случае было официально заявлено, что компания Blizzard не имеет какого-либо установленного бюджета для своих игр и тратит столько, сколько необходимо, чтобы сделать игры такими, какими она их видит.

Итак, давайте приступим к обзору игр. Вы всегда можете ткнуть по любой из них, чтобы получить исчерпывающие сведения в нашей базе игр.

2004 год

  • Halo 2 — разработка стоила около 20 млн. $. Журналистам The Wall Street Journal об этом сообщила Microsoft.
  • World of WarCraft — 200 млн. $. Информация об этом стала известна только в 2008 году, когда Blizzard наконец-то подсчитала все расходы прошло четыре года с момента запуска проекта. В общем и целом, для такой ММО это вполне разумный бюджет.
  • 2005 год

  • Mortal Kombat: Shaolin Monks обошлась в 20 млн. $. Дорого? Безумно!
  • Quake 4 стоила 15 млн $. Эти деньги пошли на разработку, а информация о затратах содержалась в резюме одного из сотрудников Raven Software.
  • 2006 год

  • Хотите спустить деньги в унитаз? Профинансируйте многострадальную Lost Planet! По крайней мере, так произошло с первой частью, бюджет которой составил 40 млн $. Игра с трудом окупилась за два года. Впрочем, в эту сумму вошли деньги на маркетинг и разработку. Их процентное соотношение примерно 50:50.
  • Первая Test Drive Unlimited стоила Eden Games 17 млн. $. Это только на разработку, но конечный результат хотя бы стоил этих денег.
  • 2007 год

  • Оригинальная BioShock стоила Irrational Games 15 млн. $, которые ушли на разработку. Бюджет на маркетинг неизвестен, потому что Кен Левин (Ken Levine) побоялся его сообщить, опасаясь анальной кары от 2K.
  • Тогдашний руководитель SCEE сообщил, что разработка Heavenly Sword стоила 20 млн. $. Очень дорого стоили технологии, позволяющие сделать кинематографический игровой процесс.
  • Rock Band стоила 20 млн. $. Большая часть средств ушла на лицензирование вагона и маленькой тележки различных технологий и аудио-песен.
  • 2008 год

  • В это время Valve затратила 11 млн. $ на продвижение Left 4 Dead. Все деньги окупились, но лучше бы она уже тогда занималась Half-Life 3.
  • А вот маркетинговый бюджет The Witcher обошелся CD Projekt RED в 2 млн. $. Со-основатель компании Марцин Ивински (Marcin Iwinski) лично считал. Бюджет на разработку был в 10 раз больше и принес поляком славу одних из лучших разработчиков игр для PC.
  • 2009 год

  • Спинофф к Final Fantasy XII под названием Fortress стоил 16,5 млн. $. По крайней мере, столько стоила разработка, о чем проболтались сами разработчики.
  • Онлайн ММО Free Realms обошлась Sony в 20, а то и 30 млн $. Сколько точно никто не помнит, поскольку все напились на вечеринке по случаю выхода игры.
  • Маркетинг Left 4 Dead 2 обошелся в два раза дороже затрат на первую часть. 25 млн. $, как тогда сказал Дуг Ломбарди (Doug Lombardi). Сколько Valve вложит в маркетинг Half-Life 3? Думаю ни цента, только анонсируйте.
  • Читайте также:  Лучшие модели лего техник

    2010 год

  • Heavy Rain, она же «Хени Рени», стоила 50 млн. $. Опять же, все деньги ушли на создание кинематографичных технологий. Но не все 50 млн., нет. На разработку-то потратили всего 20, остальные деньги ушли на маркетинг и продвижение. А еще куча денег ушла на правильные оценки игровых изданий.
  • 2011 год

  • Разработка Star Wars: The Old Republic обошлась в 200 млн. $. Понятное дело, что потратив кучу денег EA планировала быстро вернуть их обратно, однако не вышло. Проект до сих пор балансирует на грани самоокупаемости.
  • На разработку ММО Warhammer 40k: Dark Millenium Online THQ потратила 30 млн. $ до того, как закрыла проект. Потратив такие деньги, надо было поднапрячься и выпустить игру.
  • Разработка The Witcher 2 обошлась CD Projekt RED примерно в 10 млн. $. Да-да, Марцин Ивински (Marcin Iwinski) снова сидел за калькулятором. На маркетинг потратили еще 5 млн. $.
  • 2012 год

  • А вот на Borderlands 2 было потрачено примерно 30-35 млн. $. Часть этих денег Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) лично утащил из бюджета Aliens: Colonial Marines. А что, с 20th Century Fox не убудет.
  • 2013 год

  • Disney Infinity обошлась парням из одноименной конторы в фантастические 100 млн. $. Игра уже окупила себя, так что у Disney теперь куча планов по выпуску дополнительного контента.
  • Сколько стоит создать игру? Ответ на данный вопрос кроется в детализированном изучении каждого проекта в отдельности. Программные инженеры используют большой спектр эффективные инструментов для разработки популярных приложений.

    Некоторые платформы приносят своим владельцам баснословные миллионы долларов в месяц, другие – просто вытягивают из кошельков создателей большие суммы денег.

    На сегодняшний день российский рынок игр формата онлайн насчитывает 500 наименований. 2/3 данных развлекательных приложений относятся к браузерным разработкам.

    Произвести точный расчёт могут квалифицированные специалисты в сфере IT.

    Цена вопроса

    Общая цена на формирование игрового приложения имеет разный уровень для отдельной страны и региона.

    Как правило, программисты и опытные фрилансеры устанавливают почасовую ставку, которая характеризует масштаб и сложность реализуемого проекта.

    Конечная стоимость формирования мобильной или онлайн игры зависит от большого количества факторов: используемый движок, профессионализм исполнителя и маркетинговая политика и пр.

    • Средняя расценка программирования развлекательного приложения в Восточной Европе стартует от 7,5 тыс. долларов.
    • А на территории Австралии и США специалисты берут в среднем 100 $ за 1 час работы.
    • IT-специалисты из Западной Европы продают свою услугу по 60 евро/час, в Индии — 8-30 долларов.

    Таким образом, заказчик может воспользоваться сервисом аутсорсинга или довериться местным исполнителям.

    Преимущества от использования 2-го варианта заключаются в живом общении, поэтапном контроле и прозрачности оплаты по проекту.

    Примеры

    Рассмотрим бюджет и технические параметры некоторых мобильных и онлайн игр:

    • «City 2048». Затраты на формирование приложения приближаются к нулю. В результате владелец может самостоятельно проектировать платформу, создавать гейм дизайн и контролировать продвижение. Оплатив девелоперские аккаунты (124 доллара) и скромный аутсорсинг за звук, вы можете оперировать развитием проекта. Сумма затрат составит около 20 тыс. рублей;
    • «Звездный воитель». Популярная браузерка обошлась своему владельцу в 1,1 млн. рублей. Работа дизайнеров заняла 50% всех затрат. На продвижение ушло 300 тыс. рублей, включая оформление сервера, регистрация домена и выполнение мелкого аутсорсинга;
    • «USSR RPG». Стоимость всего проекта составила 200 тыс. рублей. Дипломированный выпускник самостоятельно разработал мобильную версию игрового приложения. Частично владелец пользовался услугами профессиональных программистов (100 тыс.) и дизайнеров (25 тыс.). Денежные вливания на продвижение достигли 60 тыс. рублей. Остаток пошёл на оформление музыки, домена и специальных тестов;
    • «Angry Birds» является известной и популярной игрой для Andro >

    Пример на покемонах

    • современная «Pokemon Go». Клиентское предложение и геймерский дизайн обошелся владельцу в 100 тыс. Долларов;
    • UI и бекэнд — в 86,5 тыс.;
    • Немаловажным остается пункт расходов в 150 тыс. на обеспечение работы серверной системы.
    • Тестирование развлекательного продукта лежит в диапазоне от 50 тыс. долларов, а анимационное сопровождение занимает 15% от всей суммы финансовых вливаний;
    • Затратная часть менеджмента и звукового сопровождения достигает 40 тыс. долларов, что является наименьшей статьей изысканий;
    • В конечном итоге приложение обошлось компании в 600 тыс. $.

    Приложение для телефона

    • «Out of Brakes»;
    • Стоимость аркадной гонки компании «Levgen Litvynov» превысила 1,1 тыс. долларов. Затраты на сертификационный процесс «Apple» и интеграционные операции обошлись в 552 доллара;
    • Разработка оригинального дизайна потребовала вливания всего лишь 300 у.е., а локализация – 142 у.е.;
    • В конце проводилось тестирование приложения на предмет работоспособности и наличия багов.

    А как вам такие цифры ?

    Собственная студия является более качественным и серьезным вариантом на пути создания мобильных и онлайн игр. Однако такой вариант организации требует больших финансовых инвестиций.

    Наибольшими статьями расходов являются фонд оплаты труда наемных специалистов (до 9 млн. руб. /год), аренда и обустройство рабочего пространства (3,5 млн. рублей).

    Современные успешные компании имеют стабильные доходы от своих продуктов развлечения. Так, например, «King» специализируется на разработке социальных платформ серии «SAGA».

    Доход фирмы в 2014 году составил 2,2 млрд. долларов. IT организация «Activision Blizzard» заработала на легендарных «Warcraft» и «Call of Duty» около 4 млрд. $.

    Как видно, коммерческие успехи от создания игр могут быть огромными. Однако далеко не каждый проект имеет широкий успех по популярности и прибыльности.

    Основные статьи расходов

    Игровое приложение представляет собой качественно организованный бизнес-процесс, который имеет ряд технический характеристик и параметров. На входе владелец инвестирует определенную сумму денежных средств, а на выходе получает вероятную прибыль от квалифицированного оперирования.

    Формирование профессиональной команды является наиболее затратной и ответственность частью.

    Для этого утверждается опытный руководитель (как правило, инвестор) и команда программистов. Дизайнеры и художники позволят придать игровой платформе красочность, изысканность и индивидуальность.

    Сертифицированные менеджеры и маркетологи позволяют эффективно вывести полученный продукт на новые сегменты рынка.

    Рассмотрим более подробно необходимый состав команды для создания развлекательного продукта:

    • руководитель. Уполномоченное лицо грамотно распределяет инвестиции. Заработная плата такого специалиста достигает уровня от 80-и до 150-и тыс. рублей;
    • программисты (2-5 человек) + системный администратор + 2 web разработчика. Оклад специалистов зависит от сложности проводимых работ и лежит в диапазоне от 40 до 150 тыс. рублей в месяц;
    • талантливые дизайнеры (до 3-х специалистов). Привлечение креативных художников лучше всего осуществлять по аутсорсингу, которые четко контролируются артдиректором. Затраты по данной части составят около 60 тыс. рублей ежемесячно;
    • гейм-дизайнер (при необходимости) до 110 тыс. рублей;
    • 1-2 специалиста по маркетинговой политике + опытный гейм-мастер. Зарплата таких работников достигает 40-80 тыс. рублей).
    Читайте также:  Nvidia physx установка text что делать

    Это интересно

    Аренда офиса и организация рабочего места также является важным этапом. Стоимость съема делового центра тесно коррелирует с его месторасположением и классом апартаментов.

    Также следует учитывать оплату электричества, коммуналку и охрану.

    Разовые затраты связаны с приобретением мебели, мощных компьютеров и организационной техники.

    Грамотная маркетинговая политика позволяет качественно организовать продвижение геймерского товара потребителю. Для этого используются механизмы покупки трафика, контекстной рекламы.

    Достаточно важным остается работа с популярными игровыми порталами, оптимизаторами и партнерскими программами.

    Статистика утверждает, что на привлечение 1 пользователя к приложению тратится 50 рублей. Таким образом, закладывать на рекламную компанию масштабного приложения следует около 9 млн. рублей.

    Иные расходы включают следующие элементы, а именно:

    • покупка и сервисное обслуживание различных серверов. Браузерные игры имеют минимальные требования к данному типу оборудования. Поэтому инвестиции в данный сегмент составят 300 тыс. рублей и 9 тыс. рублей ежемесячно на поддержание;
    • регистрация и поддержка юридического лица. Разработка мобильных игр и приложения является предпринимательской деятельностью. Ежегодные затраты достигают уровня в 60 тыс. рублей (выплаты в пенсионный фонд, страхование медицинское);
    • представительские издержки.

    Приложения на платформе Android

    Процесс формирования приложений формата iOS требует большого количества времени.

    Сфера Android выделяется определенными трудностями в работе по причине разнообразия параметров экрана и моделей вычислительных устройств.

    Создание платформ состоит из нескольких упорядоченных этапов:

    • объективная оценка стоимости (1-3 дня);
    • анализ рынка и конкурентной среды (до 5-и дней);
    • создание технического задания (2 недели);
    • дизайнерское оформление;
    • программирование (60 + дней);
    • тестирование (от 8-и дней).

    Выбор исполнителя является ключевым элементом успеха мобильного приложения. Где найти квалифицированного разработчика?

    Для начала изучите специализированные форумы и площадки.

    Просмотр контактов и персональных данных программистов позволит сформировать определенное мнение об инженере.

    Заключение договора, относительно авторских прав и защиты информации, защитит ваши права на проект и его стоимость.

    На сегодняшний день продвижение игры тесно связано с работой в социальных сетях.

    Мониторинг рекламных сообществ, новостных лент и тематических форумов позволит выявить спрос на определенный тип продукта.

    Все, кто решают заняться созданием игр,практически сразу задаются вопросом, сколько стоит сделать свою игру? Однозначного ответа на этот вопрос не существует. Все зависит от масштабов проекта и ваших личных умений. Разработка игры может стоить практически ноль рублей, а может обойтись в десятки миллионов долларов.
    В качестве иллюстраций различных подходов и масштабов производства, я приведу конкретные примеры игр разных «весовых категорий», созданных разработчиками, которых я лично знаю.

    «Всесам»: мобильная игра

    Затраты близки к нулю. Вы – практически гений. Вы создаете мобильную игру и сами можете программировать, делать дизайн, геймдизайн, продвижение. И все что, вообще требуется для создания и запуска игры, вы делаете сами. Пример подобной игры – City 2048.

    Небольшие расходы даже для таких проектов все же потребуются. Для мобильных игр обязательно придется потратиться на девелоперские аккаунты (AppStore — $99, GooglePlay — $25). И, скорее всего,все же потребуется какие-нибудь работы делать на аутсорсе. В частности, для City 2048 автор потратил порядка 10 тысяч рублей на покупку музыки к игре.
    Так затраты на разработку и продвижение игры составили около 20 тысяч рублей. На выходе же автор получил более 1,5 млн установок и доходы, в два раза превышающие зарплату программиста.

    Но, конечно, стоит оговориться, что здесь важную роль сыграла удача. Игра получила широкое распространение из-за популярности в тот период логической игры 2048. Похожесть названия дала очень большой органический трафик рассматриваемой игре.

    Частично сам: браузерка

    Еще один вариант – часть делаем сами, а существенную часть работ отдаем на аутсорс.

    В качестве примера можно привести браузерную игру «Звездный Воитель«.

    Для данной игры команда авторов выполняла все работы по геймдизайну, программированию и оперированию (маркетинг, комьюнити, поддержка).

    Вся графика внутри игры (игровые интерфейсы, оформление сайта, маркетинговые материалы) была реализована на аутсорсе и обошлись приблизительно в 500 тысяч рублей.

    Если вы делаете серьезный продукт, то на продвижение стоит выделить адекватные деньги. Обычно это половина от всего бюджета проекта. Для игры Звездный Воитель затраты на продвижение составили 300 тысяч рублей.

    Если вы делаете браузерную игру или большую клиентскую игру, команду уже стоит оформлять в виде ИП или ЮЛ. Для рассматриваемой игры ИП и все организационные моменты (оформление, переоформление, отчисления в ПФ и т.д.) обошлись приблизительно в 100 тысяч рублей.

    Среди прочих расходов можно выделить затраты на сервер, покупку и поддержку доменов, дополнительный мелкий аутсорс. В данном примере сумма дополнительных затрат составила 200 тысяч рублей.

    На выходе получается 1,1 млн рублей расходов за браузерную игру, которая запущена, работает, а также радует авторов и свою аудиторию.

    Читайте также:  Как в экселе пронумеровать ячейки по порядку

    Все аутсорс: мобилка

    Проект USSR RPG разрабатывается Никитой Новокрещеновым. Никита выпускник 2014 года по программе«Менеджмент игровых интернет проектов». Еще на этапе обучения он начал делать свою мобильную игру.

    Если вы все отдаете на аутсорс, а сами осуществляете продвижение и геймдизайн, то на примере игры USSRRPG можно оценить, сколько может потребоваться на разработку.

    Расходы включали в себя затраты на девелоперские аккаунты (7+ тысяч рублей).

    Программирование обошлось в 100 тысяч рублей. Дизайн – 25 тысяч рублей. Продвижение – 60 тысяч рублей. Прочие мелкие расходы (музыка, домен, смартфон для тестов) составили 8 тысяч рублей.

    Итого: затраты приблизились к отметке в 200 тысяч рублей.

    Своя студия

    Предположим, что вы решили подойти очень профессионально к производству игры, привлекли инвестиции и сделали свою студию. Своя студия – это качественно более серьезный и масштабный подход к разработке, требующий принципиально более серьезных финансовых вливаний.

    В качестве примера приведу расходы реальной студии, занимающейся разработкой игр, моих друзей. Расходы даны в расчете на один год. Студия разрабатывает несколько мобильных игровых проектов и кроссплатформенную браузерную игру.

    Наибольшая статья расхода — это фонд оплаты труда (ФОТ). В конкретном случае, годовой ФОТ составляет 9 млн рублей. Следующая существенная статья расхода – это аренда офиса.

    В ближнем Подмосковье расходы могут быть в районе 1,5 млн рублей в год. На организацию рабочего пространства (мебель, техника, лицензии и т.д.) может уйти еще порядка 2 млн рублей в год. На прочие расходы (серверное оборудование, ведение юридического лица) потребуется порядка 0,5 млн рублей в год.

    При серьезном подходе нужно сразу закладывать качественный маркетинг. В приведенном примере, на маркетинг в год уходит сумма эквивалентная всем остальным расходам вместе взятым — 12 млн рублей.

    Подробнее про ФОТ

    Наиболее интересной статьей является расход на ФОТ и уровни оплаты труда для разных специалистов.

    В рассматриваемой студии работает около 25 человек. Ее можно взять в качестве ориентира по составу специалистов и уровням зарплат.

    Для типичной студии, занимающейся разработкой игр, потребуется следующая команда:

    • Руководитель – обычно один из инвесторов или наемный специалист на процентах и/или зарплате. Часто это человек, которому дают инвестиции. Обычно для небольших компаний руководителю устанавливают заплату от 80 до 150 тысяч рублей в месяц.
    • Разработка игры потребует усилий нескольких программистов. Команда может состоять из 2-5 программистов игры (40-150 тысяч рублей в месяц каждому), системного администратора (40-80 тысяч рублей в месяц) и 1-2 web-программистов (40-120 тысяч рублей в месяц каждому).
    • Для создания игры обязательно потребуются дизайнеры и художники, 1-3 специалиста (40-80 тысяч рублей в месяц каждому). Часто целесообразно привлекать художников на аутсорсе, управляя ими через одного артдиректора, находящегося в команде.
    • Часто руководитель небольшой студии по совместительству является и геймдизайнером и связующим звеном с инвестором, а также осуществляет общее руководство. Но этот подход несет в себе много рисков. Отдельный человек в команду — конкретно гейм-дизайнер (40-110 тысяч рублей в месяц) нужен обязательно.
    • Для оперирования игры, подготовки аудитории к выходу игры, а также для дальнейшего продвижения продукта потребуются 1-2 специалиста по маркетингу и PR (40-80 тысяч рублей в месяц каждому), а также комьюнити-менеджер (КМ) и гейм-мастер (ГМ) (20-40 тысяч рублей в месяц каждому).

    Еще бывают всякие излишества. Излишествами не стоит злоупотреблять, но все равно многие этим грешат. Личная секретарша, личный водитель, пара-тройка сценаристов…часто такое ведет к тому, что студии очень тяжело живется.

    Сколько можно заработать на играх

    Если вам удалось организовать студию и выпустить игру, то наверняка вас заинтересует, сколько же на играх можно зарабатывать. В качестве примеров успешных игровых компаний рассмотрим несколько наиболее характерных представителей мировой гейминдустрии.

    Компания основана в 2003 году.

    Более 1400 сотрудников. Всего у компании 200 игр. И самые популярные — это игра про конфетки и игра про соду. Наибольший доход приносят социалки и мобильные игры серии Saga. В 2014 году доход превысил $2,2 млдр, это один из лучших результат среди всех игровых компаний. В 2013 году компания нашла свою нишу и рванула.

    Для сравнения рассмотрим компанию, которая на днях купила King. Речь о Activision Blizzard, владеющей, соотвественно, авторами Call of Duty и авторами World of Warcaft. В 2014 году доход составил $4,4 млрд. На февраль этого года число сотрудников составляло 6690 человек.

    Еще одна старейшая и крупнейшая компания в мире – EA. Компания основана в 1982 году. Всего выпущено порядка 200 игр на всех существующих платформах. Наиболее доходные проекты: спортивные FIFA, NFL, NBA, UFC. Из самых известных можно перечислить: The Sims, Battlefield, Plants vs. Zombies.

    В компании порядка 8400 сотрудников. И в 2014 году доход составил $4,5 млрд.

    Теперь рассмотрим компанию, которая зарабатывает всего на трех играх. Основана в 2010 году. В реализации было несколько игр, но часть закрылась, а зарабатывать стали только три игры: ClashofClans, HayDay, BoomBeach.

    Сейчас в Supercell более 150 сотрудников и на своих играх компания заработала в 2014 году $1.6 млрд.

    И напоследок посмотрим на компанию всего одной игры, Riot Games создавшую одну из самых зарабатывающих онлайн-игр — League of Legends. Компания основана в 2006 году, более 1000 сотрудников. Доход компании в 2014 году составил — $1.3 млрд.

    При этом политика компании, как они сами ее позиционируют, направлена на то, что они делают игру не ради денег, а ради игроков.

    Возможно, как раз в такой политике компании кроется столь выдающийся коммерческий успех игры.

    Ссылка на основную публикацию
    Adblock detector