Видеокарта asus gtx 260

Видеокарта asus gtx 260

Введение.
В нашем недавнем обзоре мы тестировали видеокарту ASUS GeForce GTX 260, которая обладала референсными частотами и показала нам соответствующий уровень производительности.
В данном обзоре вашему вниманию будет представлена модифицированная версия видеокарты с маркировкой TOP, относящаяся к данной же серии.
За модифицированную версию у нас в магазинах просят порядка 30$, стоит данная модификация данной переплаты или нет, — нам покажут результаты тестирования.

Комплектация.

Видеокарта поставляется точно такой же коробке, как и видеокарта ASUS GeForce GTX 260, только с дополнительной надписью TOP.
В самой коробке были обнаружены:
1. Видеокарта.
2. Инструкция.
3. Диск с драйверами.
4. Переходник DVI-to-VGA.
5. Переходник питания на 6 пин.
6. Переходник Tv-out-to-HDTV.
7. Кожаный коврик ASUS.
8. Кожаный кейс для дисков.

Внешний осмотр видеокарты.

Видеокарта имеет такой же кожух системы охлаждения, как и у не разогнанной видеокарты данной серии. Мы видим и данная видеокарта имеет референсную систему охлаждения.

Видеокарта требует дополнительного питания по двум коннекторам 6 пин, также имеется коннектор для SPDIF кабеля звука.

Видеокарта имеет двухслотовый дизайн. На ней разведены стандартные порты: 2xDVI-I и один порт Tv-out. К сожалению, ни переходника DVI-to-HDMI, ни порта HDMI не было обнаружено.

Видеокарта имеет коннекторы для организации SLI режима, они прикрыты пластмассовой крышкой, чего обычно не делают на других видеокартах.

Спецификации.
-GPU: GeForce GTX 260 Shaders 216.
-Интерфейс: PCI-Express x16
-Частоты работы ROPs/Shaders: 576/1242 MHz
-Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz
— Ширина шины обмена с памятью: 448bit
-Число универсальных процессоров: 216 (против 192)
-Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
-Число ROPs: 32
-Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
— Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
— Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware), 3-Way SLI

Видеокарта имеет заводской разгон до следующих частот:
1. По ядру до 650 Mhz.
2. По памяти до 1150 Mhz.
3. По шейдерному блоку до 1400 Mhz.

Результаты разгона видеокарты.
Видеокарта показала разгон, не сильно отличающийся от предыдущий видеокарты. Удалось достигнуть следующих частот:
1. По памяти 1285 Mhz.
2. По ядру 710 Mhz.

Тестовая конфигурация.
1. Core Quad Q8200.
2. GA-EP45C-DQ4.
3. 2×2 Samsung Original DDR-800.

Тесты, в которых участвовала система:
1. Call of Juarez.
2. Call of Duty 4.
3. 3Dmark 06.

1. Call of Juarez.

Как видим, видеокарта, благодаря заводскому практически догоняет видеокарту от Zotac, которая также имеет заводской разгон. Относительный прирост производительности составил 11%.

2. Call of Duty 4.

В данной игре видеокарта не только догнала, но и обогнала видеокарту от Zotac. Прирост производительности относительно видеокарты на номинальных частотах составил порядка 14%, что является неплохим результатом.

При тестировании видеокарты в синтетическом тесте она становится лидером среди тестируемых видеокарт. Реальный прирост производительности составил порядка 5%.

Заключение.
По результатам тестирования можно сделать следующие выводы:
— прирост производительности в среднем составил 10%;
— стоимость выше на 30$ или на 8% в относительных значениях;
— прироста разогнанного потенциала не обнаружено.
Итоговая рекомендация: приобретать, если не планируете разгон собственными силами.

Статью подготовил FireAiD специально для Mega Obzor.

Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E, Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E

СОДЕРЖАНИЕ

Уж лето сгинуло, пришел сентябрь, и с ним "Дэ-Икс" спешит меняться… Да, скоро анонс мощных ускорителей от AMD, владеющих новейшей технологией в 3D — DirectX 11. Хотя пока нет никаких приложений, используюих данное новшество, поэтому на первых порах придется довольствоваться тестами уже в привычном DirectX 10.

Однако все это еще будет, а пока мы возвращаемся и возвращаемся к "нашим баранам", а именно, тестированию последних новинок из области высопопроизводительных 3D-Ускорителей.

На сей раз в наше цепкое и пристально следящее за видеокартами такого класса око попали два продукта класса Geforce GTX 260 выпуска Asus и Galaxy. Причем оба продукта нестандартные, со своими особенностями. А карта от Asus у нас вообще смогла заработать на частотах 750/1500 МГц по ядру! (это на 30% выше номинала!).

Так что не будем в этот раз стенать и охать, а сразу перейдем к делу.

Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 600/1300 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1150 (2300) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 216
  • Число текстурных процессоров: 72 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 625/1350 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1050 (2100) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 216
  • Число текстурных процессоров: 72 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xHDMI, TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Читайте также:  Audacity что это за программа
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E
Каждая карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 260
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 260
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E

Оба продукта — собственного производства Asus и Galaxy, которые имеют общие черты с референс-картой только в плане размещения микросхем, а также размеры. В остальном компании-производители использовали свои собственные наборы элементов логики и т.п. В частности, несколько изменены системы питания видеокарт.

Разумеется, главной чертой являются собственные СО. Но об этом ниже.

Оюе карты имеют гнездо TV-выхода, которое оно уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука (с помощью аудио-шнурков, поставляемых с картами) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Кроме того, у продукта от Galaxy есть собственное гнездо HDMI.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

Теперь о системах охлаждения.

Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E

Кулер представляет собой массивный радиатор, усиленный тепловыми трубками для передачи тепла от ядра к пластинам радиатора. В центре устройства установлен большой вентлятор, работающий на малых оборотах, потому СО почти бесшумная.

Устройство охлаждения довольно массивно, потому карта занимает 2 слота в системном блоке, что на сегодня не является чем-то особо выдающимся. Не могу отнести это к четко выраженным минусам, однако СО не осуществляет полноценный выбор теплого воздуха за пределы корпуса, что делают кулеры турбинного плана. Это просто особенность устройства, которая может стать минусом в случае установки карты в очень маленький и тесный непродуваемый корпус.

Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E

Кулер несколько отличается от предыдущего, хотя также основан на тепловых трубках. Однако в данном случае радиаторов два (СО усилена вторым вентлятором, поэтому является более эффективной), и они чашевидной, округлой формы, тепловые трубки идут как бы по периметру каждого из радиаторов. Оба вентлятора также работают на малых оборотах, потому СО почти бесшумна.

Полагаю, что данная СО наиболее эффективна из всех ранее нами встречаемых СО, устанавливаемых на GTX 260.

Читайте также:  Как в браузере найти нужное слово

Теперь следует отметить, что оба продукта снабжены соответствующими утилитами, которые способны осуществлять разгон как в ручном режиме, так и по ранее сделанным предустановкам. Во всяком случае, оба продукта больще нацелены именно на энтузиастов-оверклокеров, а следовательно имеют неплохой разгонный потенциал. Учитывая, что карта от Galaxy смогла стабильно работать на максимальном разгоне по ядру в 680/1420 МГц, а карта от Asus спокойно и стабильно работала на частотах 756/1512 МГц по ядру, то в дальнейшем для тестирования я использовал штатные частоты работы карты от Galaxy, и повышенные частоты работы карты от Asus.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты :

Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E

Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E (в разгоне)

Как мы видим обе СО продемонстрировали высочайшую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными. Особенно надо выделить карту Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E работающую на очень высоких частотах по ядру и памяти. И тем не менее, перегрева нет.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (для карт без гнезда HDMI), адаптер компонентного вывода (TV-out), аудио-шнурок, а также разветвитель внешнего питания. Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.

Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E Полноценный комплект, соответствующий базовому. Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E Аналогичный полноценный комплект.
Asus ENGTX260 Matrix (Geforce GTX260) 896MB PCI-E

Относительно компактная упаковка, включающая в себя красивый и стильный супер, внутри которого отдельный бокс. В нем внутри все разложено по черным коробочкам с фирменным лого. Карта — в своем боксе из пенополиуретана, диски и инструкции — в своем, кабели и адаптеры — в своем.

Идеальный вариант упаковки, на мой взгляд.

Galaxy Geforce GTX260+ Overclocked 896MB PCI-E

Картонный бокс, без супера. Внутри все разложено в отсеках из полипеноуретана, поэтому надежно защищено от трясок в процессе перевозки.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
  • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
  • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
  • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
  • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.7; Nvidia версии 190.38.
  • Результаты тестов: сравнение производительности

    В качестве инструментария мы использовали:

      Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

    3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

    CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

    CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

    Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

    World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

    Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

    Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

    Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

    В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

    Читайте также:  Стоянка для авто на даче из щебня

    Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

    Производительность видеокарт

    Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

    Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

    Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

    Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

    Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

    В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

    • Кодовое название графического процессора : GT200
    • Интерфейс : PCI-E 16x 2.0
    • Количество поддерживаемых мониторов : 2
    • Тип видеокарты : офисная/игровая
    • Максимальное разрешение : 2560×1600
    • Графический процессор : NVIDIA GeForce GTX 260
    • Техпроцесс : 65 нм
    • Частота RAMDAC : 400 МГц
    • Поддержка режима SLI/CrossFire : есть
    • Разрядность шины видеопамяти : 448 бит

    Купить

    Здесь вы можете посмотреть характеристики ASUS GeForce GTX 260 576Mhz PCI-E 2.0 896Mb 1998Mhz 448 bit 2xDVI HDCP Cool. Узнать цены и прочитать отзывы о ASUS GeForce GTX 260 576Mhz PCI-E 2.0 896Mb 1998Mhz 448 bit 2xDVI HDCP Cool.

    Магазины, в которых можно купить этот товар и его аналоги

    Характеристики ASUS GeForce GTX 260 576Mhz PCI-E 2.0 896Mb 1998Mhz 448 bit 2xDVI HDCP Cool

    * Точные характеристики уточняйте у продавца.

    Общие характеристики

    Кодовое название графического процессора GT200
    Интерфейс PCI-E 16x 2.0
    Количество поддерживаемых мониторов 2
    Тип видеокарты офисная/игровая
    Максимальное разрешение 2560×1600
    Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 260
    Техпроцесс 65 нм

    Технические характеристики

    Частота RAMDAC 400 МГц
    Поддержка режима SLI/CrossFire есть
    Разрядность шины видеопамяти 448 бит
    Частота видеопамяти 1998 МГц
    Объем видеопамяти 896 Мб
    Тип видеопамяти GDDR3
    Частота графического процессора 576 МГц
    Частота шейдерных блоков 1242 МГц
    Поддержка 3-Way SLI есть

    Подключение

    Разъемы DVI x2, поддержка HDCP

    Математический блок

    Максимальная степень FSAA 16x
    Число блоков растеризации 28
    Максимальная степень анизотропной фильтрации 16x
    Поддержка стандартов DirectX 10.0, OpenGL 3.3
    Версия шейдеров 4.0
    Число текстурных блоков 64
    Число универсальных процессоров 192

    Дополнительные характеристики

    Поддержка CUDA есть, версия 1.3
    Необходимость дополнительного питания да

    * Точные характеристики уточняйте у продавца.

    Плюсы и минусы ASUS GeForce GTX 260 576Mhz PCI-E 2.0 896Mb 1998Mhz 448 bit 2xDVI HDCP Cool

    Отзывы о ASUS GeForce GTX 260 576Mhz PCI-E 2.0 896Mb 1998Mhz 448 bit 2xDVI HDCP Cool

    Спасибо, ваш отзыв скоро появится на сайте.

    Ссылка на основную публикацию
    Adblock detector