What remains of edith finch википедия

What remains of edith finch википедия

  • Alvin Nelson
  • Michael Fallik
What Remains of Edith Finch
Developer(s) Giant Sparrow
Publisher(s) Annapurna Interactive
Director(s) Ian Dallas
Designer(s) Chris Bell
Programmer(s) Joshua Sarfaty
Artist(s) Brandon Martynowicz
Writer(s) Ian Dallas
Composer(s) Jeff Russo
Engine Unreal Engine 4
  • Windows, PlayStation 4
  • April 25, 2017
  • Xbox One
  • July 19, 2017
  • Nintendo Switch
  • July 4, 2019
Genre(s) Adventure
Mode(s) Single-player

What Remains of Edith Finch is a 2017 adventure game developed by Giant Sparrow and published by Annapurna Interactive. The game centers on the character of Edith, a member of the Finch family, afflicted by a perceived curse that causes all but one member of each generation to die in unusual ways. Edith returns to her family’s home off the coast of the state of Washington. The game was released for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One in 2017, and for Nintendo Switch in 2019.

Edith learns about her relatives and their deaths by visiting their bedrooms, sealed off and treated as shrines to their memory, with each death played out in a short gameplay sequence to the player. The game is presented as an anthology of these mini-experiences, wrapped in the dramatic retelling of the family’s history and fate through Edith’s narration.

What Remains of Edith Finch was met with positive reception from critics, who praised its story and presentation, and is considered an example of video games as an art form. It won British Academy Games Award for Best Game 2017, and won the Best Narrative category at both the 2018 Game Developers Choice Awards and The Game Awards 2017, among other awards and nominations.


Gameplay [ edit ]

What Remains of Edith Finch is a first-person exploration game. The player explores the Finch house and surrounding wilderness through a linear series of rooms, footpaths and secret crawlspaces. Players are gu >[1]

Story [ edit ]

The player character takes a ferry to Orcas Island off the coast of Washington state, carrying the journal of Edith Finch. Through the journal, Edith recounts her last visit to her family’s home on the island in 2017. The player witnesses Edith’s return from her point of view, with separate vignettes when she writes about each deceased relative.

Edith explains that the family is believed cursed: all but one child of each generation die, leaving a sole child to continue the family. Her great-great-grandfather Odin, after losing his wife and their newborn child, tries to escape the curse by moving from Norway to the United States with his remaining daughter, Edie, and her family in 1937. Odin insists on bringing their home with them, but waves capsize the house and Odin drowns just off the shore. The remaining family build a new home on Orcas. Here Edie gives birth to more children, and builds a family graveyard nearby.

For a while, Edie believes they have avo >[a] and Dawn becomes paranoid. Dawn seals off the memorial bedrooms, not wanting the other children learning of their family past, though Edie insists they leave a peephole in each door.

Lewis commits suicide in 2010. On the night following his funeral, Dawn decides that the remaining Finches must leave the home, but Edie refuses. Dawn and Edith leave that night, abandoning most of their possessions. When the nursing home arrives the next day to pick up Edie, she has died.

Six years later, Dawn succumbs to illness. She leaves Edith a key to the Finch home, leading Edith to return and explore the house while writing her journal. Edith discovers the key unlocks secret passages between the sealed-off bedrooms. She writes her own thoughts and eulogies to the departed family in her journal. Edith eventually reaches her own old bedroom, and writes to the unborn child she carries, hoping her journal will help it understand their family’s lineage.

In the present, the player-character is revealed to be Edith’s son Christopher—the sole-surviving Finch after Edith dies during childbirth. Disembarking the ferry, he travels to the Finch home and places flowers at Edith’s gravestone.

Development [ edit ]

What Remains of Edith Finch is the second game developed by the team at Giant Sparrow, led by creative director Ian Dallas. Their debut effort was the BAFTA-award-winning The Unfinished Swan. The concept of What Remains of Edith Finch grew out from trying to create something sublime, as described by Dallas, "an interactive experience that evokes what it feels like to have a moment of finding something beautiful, yet overwhelming". Dallas embodied this concept by using his own experience as a scuba diver while he had lived in Washington State, and seeing the ocean fall off into darkness into the distance. [2] The game initially was based on this scuba diving approach, but this created a number of problems with conveying narrative. While the game was in this state, they came up with the >[3] The team struggled on the diver >[3] While the Molly scenario was fleshed out further, the team broke out to develop other scenarios that captured the same sense, giving the player something interesting to watch or do but knowing that their characters were about to die, creating the type of experience they wanted to evoke. [2] [3]

To link these mini-experiences, they had to come up with a framing device. Initially, they cons >[2] but soon recognized that placing these deaths in context of a cursed family would work better, forming an anthology work like The Twilight Zone, while borrowing concepts from the novel One Hundred Years of Solitude, which similarly involved the overlapping stories of various family members. [3] With this approach set, the team then only had to determine the genealogical nature of this family and how the house should be styled. [2] For the house itself, Dallas stated they had three words they worked from, sublime, intimate and murky. Their goal was to make the house itself feel like "a natural force. It begins to look almost like the bark of a tree; something that has an order to it, but it’s too chaotic for us to be able to follow." [3] While they had designed all the bedrooms in roughly the same order the player experienced them in the game, it was not until the second-to-last bedroom, that of Lewis who had been into marijuana use, that they realized that these bedrooms can be used to say much more about each family member by how they were decorated. Lewis’ had been heavily decorated with posters and other items that indicated his drug addiction, and the team realized this shared a lot about his character they d >[4]

External video

Greenlight trailer for What Remains of Edith Finch

The team also recognized that from some of these mini-experiences they created, they wanted to leave them open-ended as to exactly what happened, following the convention of weird fiction to leave the player questioning if the mini-experiences they had played through were grounded in reality or not. [2] They d >[5] The game’s ending was cons >[2] Dallas credits suggestions made by Dino Patti of Playdead and Jenova Chen of thatgamecompany, following a playtest of the game, of inspiring the pregnancy and childbirth facets to close out the story after all the death that they had experienced. [4] In an unusual move, the player is able to look down from the first-person view in-game at Edith’s body and see her belly, hinting about her pregnancy. Though Dallas had not wanted to have the player see parts of the character’s body, their tech artist Chelsea Hash insisted on keeping this in, which Dallas found later to be a pleasant surprise for players that discovered this on their own. [3]

Читайте также:  Сколько стоит адаптер для телевизора самсунг

The game had been in development since at least 2013, when Giant Sparrow partner with Sony Computer Entertainment, and was first announced with an on-stage trailer at the 2014 PlayStation Experience event as a title to be published by SCE Santa Monica Studio, [6] with a subsequent trailer released prior to E3 2015. [7] In the interim, Sony started to wane on its support for independently developed v >[3] [8] Annapurna relaxed some of the deadlines that Sony had originally had for the title, allowing Giant Sparrow to keep and refine some of the more significant mini-experiences they created that they would have otherwise had to cut under a tighter schedule. These included the infant Gregory, who drowns while in the bath while his mother is distracted. The drowning sequence set to "The Waltz of the Flowers" from The Nutcracker by Pyotr Ilyich Tchaikovsky, and Lewis’, a mini-adventure game taking place in Lewis’ mind while at the same time decapitating fish at a cannery that was inspired by "The Coronation of Mr. Thomas Shap" from The Book of Wonder. [3] [9] Gregory’s story was particularly one of concern since it involved the death of an infant, which raised concerns with their publisher. To help alleviate these, Giant Sparrow specifically brought in parents to help playtest as to make sure the story handled the topic in a sensitive manner. [9]

One of the most-changed stories was Walter’s, Edie’s son that withdrew after the death of his older sister Barbara and locked himself away in a basement bunker, only decades later dec >’ s Weeping Angels or The Prisoner, and then would imagine himself living on a model trainset where an invisible hand would move pieces around on the set. Both aspects were to represent the passage of time for the decades Walter lived there, and out of paranoia, Walter would then escape through the tunnel and to his demise. This was ultimately trimmed down to showing Walter going through the same routine each day, eating peaches from a can, until one day he dec >[3] Another scrapped >[10]

Composer Jeff Russo, whose previous works include the soundtracks to the Fargo TV series, The Night Of, and Power, composed the soundtrack for What Remains of Edith Finch. The sequence involving Barbara, who gained fame as an adolescent scream queen and who longs to return to Hollywood but dies on her birthday on Halloween night, is played out in the pages of a comic book styled after Tales from the Crypt. Following several horror genre tropes, her boyfriend intends to inspire real fear to induce her to regain her famous scream, but they then seem to be stalked by a serial killer whom she disables, only to be scared to death by either friends throwing her a surprise birthday party or supernatural monsters or a band of hoodlums in costume. Dallas had Russo try to create a soundtrack similar to the theme from John Carpenter’s Halloween. Dallas had cons >[3]

Reception [ edit ]

Aggregate score
Aggregator Score
Metacritic (PC) 89/100 [11]
(PS4) 88/100 [12]
(XONE) 92/100 [13]
Review scores
Publication Score
Destructoid 9/10 [14]
EGM 7/10 [15]
Game Informer 8.75/10 [16]
Game Revolution [17]
GameSpot 9/10 [18]
IGN 8.8/10 [1]
PC Gamer (US) 91/100 [19]
Polygon 9/10 [20]
VideoGamer.com 9/10 [21]

What Remains of Edith Finch received "generally positive" reviews across PC, PlayStation, and Xbox platforms, according to v >[11] [12] [13]

Marty Sliva’s 8.8/10 score on IGN stated that "What Remains of Edith Finch is a gorgeous experience and one of the finest magical-realism stories in all of games." [1]

Andy Chalk’s gave a score of 91 out of 100 on PC Gamer and sa >[19]

Josh Harmon of EGMNow awarded it 7/10, stating that Edith Finch is "a brilliant accomplishment. It’s also a game that repeatedly fails to live up to its potential in serious, heartbreaking ways. Until now, I’d never realized it was possible to be both at the same time." [15]

Griffin Vacheron from Game Revolution gave the game a score of 3.5 stars out of 5, saying that "If you’re more like me, though, and deviate from the assessment of tragic events as an inherently higher form, then you may find the Finch’s tale doesn’t activate your almonds as much as it probably should. Still, as a spooky, logical evolution of the Gone Homes and Firewatches of the world, with an impressive short-story style to boot, What Remains of Edith Finch is ultimately worth your time if its premise grabs you." [17]

"In What Remains of Edith Finch, death is a certainty and life is the surprise. Its stories are enchanting, despite their unhappy ends. I was sad I never had the chance to know the Finches while they were alive, but thankful for the opportunity, however brief, to learn a bit about them. The final farewell left me crying, but What Remains of Edith Finch is, without doubt, love," was Susan Arendt’s conclusion on Polygon with a score of 9/10. [20]

Colm Ahern’s score of 9/10 on V >[21]

Eurogamer ranked the game second on their list of the "Top 50 Games of 2017", [22] while GamesRadar+ ranked it fifth on their list of the 25 Best Games of 2017. [23] In Game Informer ‘ s Reader’s Choice Best of 2017 Awards, the game came at fourth place for "Best Adventure Game" with just 10% of the votes, about 4% behind Life Is Strange: Before the Storm. [24] The same website also gave it the award of "Best Adventure Game" in their Best of 2017 Awards, and of "Best Narrative" and "Adventure Game of the Year" in their 2017 Adventure Game of the Year Awards. [25] [26] EGMNow ranked the game at #25 in their list of the 25 Best Games of 2017, [27] while Polygon ranked it 13th on their list of the 50 best games of 2017. [28]

The game won the award for "Best Story" in PC Gamer ‘ s 2017 Game of the Year Awards, [29] and was nominated for "Game of the Year". [30] It was also nominated for "Best Xbox One Game" in Destructo >’ s Game of the Year Awards 2017; [31] for "Best Adventure Game" and "Best Story" in IGN ‘s Best of 2017 Awards; [32] [33] and for "Best Moment or Sequence" (Cannery Sequence) in Giant Bomb’s 2017 Game of the Year Awards. [34]

Читайте также:  Алгоритм поиска неисправностей принтера
What Remains of Edith Finch
Разработчик Giant Sparrow
Издатель Annapurna Interactive
Даты выпуска Windows, PlayStation 4
25 апреля 2017
Xbox One
19 июля 2017
Nintendo Switch
4 июля 2019
Жанр приключенческая игра
Руководитель Ян Даллас
Продюсеры Элвин Нельсон
Майкл Фаллик
Геймдизайнер Крис Белл
Сценарист Ян Даллас
Программист Джошуа Сарфати
Композитор Джефф Руссо
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Игровой движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт​ (англ.)

What Remains of Edith Finch — приключенческая компьютерная игра, разработанная американской студией Giant Sparrow [en] и выпущенная компанией Annapurna Interactive [en] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году. В 2019 году игра была портирована на Nintendo Switch. В процессе работы над игрой студия Giant Sparrow пересмотрела и отбросила множество разных концепций; среди ключевых источников вдохновения разработчики называли сериал «Сумеречная зона» и роман Габриэля Гарсиа Маркеса «Сто лет одиночества» [1] .

What Remains of Edith Finch получила очень высокие оценки критики, особо оценившей сюжет и его подачу; многие обозреватели называли её произведением искусства. Игра была удостоена ряда наград и номинаций, в том числе The Game Awards за лучшее повествование [2] , SXSW Gaming Awards за лучший сюжет [3] и Премии Британской Академии в области видеоигр как лучшая игра 2017 года [4] .


Геймплей [ править | править код ]

Главная героиня игры Эдит Финч, последняя представительница рода Финчей, обследует старый особняк, где прожило несколько поколений её предков. Над родом Финчей будто бы витает проклятие, и Эдит под управлением игрока должна посетить комнаты предков и изучить по документам и фамильным реликвиям обстоятельства их жизни и смерти.

В ходе игры героиня пытается понять, почему осталась единственной представительницей своего рода. Проходя через дом игроки сталкиваются с различными мемориалами или святынями, посвящённым умершим родственникам Эдит. Взаимодействуя с этими святынями, игроки наблюдают сцены, в которых раскрывается гибель предков главной героини, при этом каждый флешбек имеет свой определённый визуальный стиль и геймплей [5] .

Разработка [ править | править код ]

What Remains of Edith Finch — это вторая игра от студии Giant Sparrow, созданная под руководством Яна Далласа, чей предыдущий проект The Unfinished Swan был награждён двумя премиями BAFTA в области видеоигр. Проект был анонсирован на PlayStation Experience в 2014 году, издание игры на себя взяла студия Santa Monica Studio, [6] после чего в 2015 году на выставке E3 2015 был продемонстрирован трейлер игры. [7] В 2016 году на мероприятии PlayStation Experience был показан новый трейлер, в котором был указан новый издатель игры Annapurna Interactive. [8] [9]

Музыку к игре написал композитор Джефф Руссо, создавший до этого саундтреки к сериалам «Фарго», «Однажды ночью» и «Власть в ночном городе» [10] .

Рецензии и награды [ править | править код ]

Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic (PC) 89/100 [11]
(PS4) 88/100 [12]
(XONE) 92/100 [13]
(NS) 88/100 [14]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10 [15]
EGM 7/10 [16]
Game Informer 8,75/10 [17]
GameRevolution [18]
GameSpot 9/10 [19]
IGN 8,8/10 [5]
PC Gamer (US) 91/100 [20]
Polygon 9/10 [21]
VideoGamer 9/10 [22]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 9/10 [23]
Kanobu.ru 9/10 [24]
PlayGround.ru 9,5/10 [25]
Riot Pixels 85/100 [26]
«Игромания» 8,5/10 [27]
Stratege.ru 90/100 [28]
Stopgame.ru Изумительно [29]

Игра What Remains of Edith Finch получила положительные оценки игровых ресурсов. На сайте Metacritic версия для PC имеет среднюю оценку в 89/100 [11] , версия для PlayStation 4 и Nintendo Switch 88/100 [12] [14] , а версия для Xbox One 92/100 [13] .

What Remains of Edith Finch получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинации «Best Game» [30] .


Я просто хочу начать с самого начала…

Игра начинается на палубе теплохода, осмотревшись по сторонам, посмотрите на книгу в руках вашего игрового персонажа. Пролистав несколько страниц, вы переместитесь в рассказ Эдит Финч. Идите по лесной тропинке к почтовому ящику и откройте его, там не будет ничего ценного поэтому подойдите к воротам. Откройте их и продолжайте идти к фамильному дому, проходя через мостик и дальше по ступенькам.

Попробовав открыть дверь вашим ключом, окажется что он не подходит. Обойдите дом с левой стороны, увидев гараж, отыщите дверь сбоку здания. Она также будет закрыта, но вы можете пробраться внутрь через проход для домашних животных. Обойдите машину, переходите в жилую часть дома, поднявшись по ступенькам. Исследуйте комнаты дома, ориентируйтесь на появления воспоминаний главной героини. Вам необходимо осмотреть:

На первом этаже:

  • Стопку консервов на кухне
  • Меню ресторана на кухне у окна
  • Рекламный проспект в столовой
  • Музыкальную шкатулку, которая стоит возле двери в подвал (дверь заперта)
  • Еще некоторые предметы, которые будет выделены белыми точками и их сложно пропустить

На втором этаже:

  • Закрытые помещения через глазки в дверях
  • Книгу с замком, которая находится в комнате, на стенах которой нарисованы акулы
  • Рисунок черной кошки, который будет перед комнатой Молли

Осмотрев все активные объекты, вам останется прочитать дневник Молли, который лежит на тумбочке у стены справа. Так вы перенесетесь в другое воспоминания.

Моли Финч (1937-1947)

13 декабря, 1947 года. Дорогой дневник. Меня скоро не станет, но я хочу рассказать кому-то, что произойдет. Все началось, когда мама отправила меня спать без ужина …

Вы окажитесь в темной спальне – это воспоминание Молли. Для начала подойдите к клетке хомяка и попробуйте его корм. Далее, осмотрите коробку на полке, а затем откройте дверь в ванну комнату. Откройте тюбик зубной пасты и съешьте ее, а после сорвите ягоды с куста на подоконнике. Вернувшись в комнату, подойдите к окну и откройте его.

Толкнув цепи, вы превратитесь в кошку. Бегите по веткам дерева и поймайте птицу. Теперь вы превратитесь в сову, находясь в воздухе ищите свою добычу, когда появится надпись «Зайцы», летите вниз и схватите его. После этого вам нужно поймать зайца побольше, для этого нужно проделать уже знакомые действия.

После охоты вы превратитесь в акулу, толкайте себя вниз по склону пока не упадете в океан. Плывите в воде, когда увидите пузыри воздуха, направляйтесь к ним. Там будет большой тюлень, атакуйте его пока не съедите его полностью. Превратившись в змею, снова придется искать себе пропитание. Сперва проглотите матроса на корабле, а в баре отведайте его посетителя и на десерт – капитана корабля, стоящего у штурвала. После этого ползите по песку к трубе.

С ее помощью вы вернетесь обратно в комнату, где вам нужно забраться под кровать. Узнав историю Молли, закройте дневник и подойдите к окну в комнате. Открыв створки, по карнизу переберитесь в спальню прабабушки.

Один Финч (1880-1937)

Осмотрев комнату, посмотрите слайды на проекторе, который лежит на полке.

Посмотрев их, откройте свой дневник. Сделав в нем пометку, перейдите в ванную комнату и осмотрите книгу в нише. Воспользовавшись ключом откройте навесной замок и откройте книгу.

Чтобы видеть скрытые в ней секреты нажмите на стрелки рядом со страницами. Открыв скрытый проход, послушайте воспоминания главной героини и идите по коридору. Пробравшись через низкий проход, осмотрите комнату, а именно подсвеченные предметы.

Читайте также:  Сбой ограничения pattern что это

После этого, отцепите заграждение справа и проходите вправо. Сбоку от кровати поднимитесь по ступенькам в комнату. Возьмите шлем на столике и достаньте из него записку.

Келвин Финч (1950-1961)

Вот таким я хочу помнить своего брата, как в тот день, когда он решил полететь, и полетел…

Играя в образе Келвина, вы будете качаться на качелях, которые прикреплены к ветке дерева. Ваша задача сделать полный круг, для этого вам необходимо очень сильно раскачаться. Положив записку, сделайте заметку в дневнике, а затем спускайтесь в комнату.

За кроватью будет полка с книгами, подойдите к ним и сдвиньте все книги влево. За первой книгой будет рукоятка, потяните ее вверх. Открыв секретный проход, идите по нему в комнату Барбары. В комнате, осмотрите все подсвеченные предметы для того чтобы Эдит рассказала о своих воспоминаниях. Затем, возьмите комиксы, которые лежат на столе.

Барбара Финч (1944-1960)

«Прощайте. Поверить не могу, что пробыл здесь тридцать лет…».

Взяв управления за Барбару с видом от третьего лица, перемещайтесь по страницам комикса. Ваша задача найти Рика, первым делом поверните рукоятку музыкальной шкатулки. Открыв ее, вы получите ключ с его помощью можно открыть дверь в подвал. Спустившись по лестнице вниз, вы найдете костыль, который принадлежит Рику, возьмите его и ударьте им по двери. Зайдите в открывшуюся комнату и подойдите к холодильнику, там на вас нападет Рик, ударьте его, когда он нападет на вас. После небольшого диалога, идите к лестнице и поднимитесь на второй этаж, откуда был слышен крик. Зайдите в комнату справа от вас, услышав сообщения по радио на вас нападет маньяк. Оттолкните его и заберитесь в секретный проход, который ведет в комнату Молли.

Приоткройте дверь комнаты и незаметно подкрадитесь к маньяку, чтобы он вас не заметил, затем ударьте его костылем по голове. Он упадет с лестницы, но спустившись вниз вы его там не обнаружите. Когда раздастся звонок в дверь, подойдите к ней.

Закончив воспоминание, откройте дневник и сделайте заметку. Теперь вы знаете, где находится секретный проход в комнату Барбары, переберитесь по нему.

На полпути сверните вправо и откройте дверь, оказавшись в коридоре второго этажа, спускайтесь на первый. Подойдите к двери подвала и поверните рукоять музыкальной шкатулки. Взяв ключ, откройте им дверь и спускайтесь вниз. Осмотрев комнаты, идите дальше по коридору. За дверью холодильника, вы найдете еще одни секретный проход, откройте дверь и выдвиньте ящик из-за стола справа от вас. Там вы обнаружите записку, прочтите ее.

Уолтер Финч (1952-2005)

Оказавшись во воспоминаниях Уолтера, вращайте мышкой (стиком) по часовой стрелке для того, чтобы открыть консервы. В вынужденом заточение вы проведете неделю, после этого обернитесь и откройте люк в полу, а дальше спускайтесь по лестнице вниз. Идите вдоль туннеля, в конце которого возьмите молот, прислоненный к стене и пробейте им стену. Бегите вперед по рельсам, они приведут вас к выходу из железнодорожного тоннеля.

Воспоминания завершены и теперь вы можете сделать заметку. Откройте люк, который видели во воспоминаниях. Спустившись вниз, идите по коридору, через пролом выберитесь в тоннель. Дальше повторяйте пройденное, пока не придете к выходу. Перед обрывом, сверните влево на каменную тропу и спускайтесь к берегу.

Пройдите немного дальше и поднимитесь по ступенькам лестницы, которая будет слева от вас. Пройдя несколько пролетов, вы наконец упретесь в калитку, откройте ее и идите по тропинке.

Пройдя кладбище, вы окажитесь на смотровой площадке, с этого места посмотрите в подзорную трубу. Посмотрите на затонувший дом Одина (будет подсвечен), теперь можно возвращаться к развилке на кладбище, перейдите на тропу слева.

Поднимитесь к домику на дереве, с него заберитесь на крышу дома, дальше поднимитесь на балкон и, открыв стеклянную дверь, заберитесь в комнату Сэма. Здесь возьмите конверт на столе.

Сэм Фринч (1950-1983)

В этом воспоминании вы примеряете на себя роль фотографа. Все что вам нужно делать это правильно выбирать объект для съемки.

Фото 1: Сфотографируйте Дон, сидящей на переднем сиденье машины.

Фото 2: Сфотографируйте Дон возле стоящей возле вывески парка.
Фото 3: Сфотографируйте птичку на ветке дерева.

Фото 4: Сфокусируйте камеру на Сэме и сфотографируйте его.
Фото 5: Сфотографируйте стоящего на горе оленя.

Фото 6: Сфотографируйте Дон, которая прицеливается из ружья.
Фото 7: Снова найдите оленя на холме и сфотографируйте его.
Фото 8: Сфотографируйте Дон, которая плачет над убитым оленем.

Сделав фотографии Эдит запишет полученную информацию на генеалогическом древе. Закрыв дневник, повернитесь направо и откройте дверь. Пригнувшись идите по коридору и зайдите в спальню, возьмите там страницы возле кровати.

Грегори Финч (1976-1977)

В этом воспоминании вы управляете Грегори, когда он был еще маленьким ребенком. Сидя в ванной, выпустите из рук игрушечного лягушонка. управляя им, выпрыгните из воды, чтобы сбить мыльные пузыри для того, чтобы освободить игрушечных утят. Когда все игрушки будут в воде, перепрыгните с их помощью на бортик ванны, там сбейте кита. Используя его как трамплин, прыгните и сбейте в воду шампунь.

После этого запрыгивайте на кита, а с него на кран. Вы вновь берете под контроль Грегори, который плавает под водой. Плывите к пробке слива и попробуйте ее вытянуть. Здесь воспоминание закончится, сделав заметку подойдите к кроватке и с тумбочки возьмите свернутую записку.

Гас Финч (1969-1982)

Управляя воздушным змеем, водите переворачивайте или пробивайте появляющиеся субтитры. После этого обернитесь и разбейте буквы у тотема, а дальше обратно змеем водите по субтитрам, но теперь закрашивая их.

Когда ветер поднимется, соберитесь все предметы в кучу и направьте ее на свадебный шатер.

Сделав заметку, пройдите перегородку и поднимитесь вверх по стене для обучения скалолазанию. Оказавшись в комнате матери, рассмотрите семейные фото. После, выбирайтесь на крышу, поднимайтесь по лестнице, откройте дверь и зайдите в комнату. Пройдя ее выходите через вторую дверь.

Обойдите башню и откройте окно справа. Забравшись внутрь, воспользуйтесь канатом и поднимитесь на верхнюю площадку. Здесь прочитайте блокнот.

Эди (1917- 2010) и Доун Финч (1968-2016)

Быстро пролистайте страницы, чтобы увидеть анимационный фильм. Положите блокнот на место и откройте дневник. После этого спускайтесь по канату вниз, через окно выбирайтесь наружу.

Вернитесь в комнату, поднимайтесь по лестнице слева от входа. Перейдите к соседнему домику, пройдите влево, и по лесенке взберитесь на нос катера. Откройте окно, забирайтесь в комнату Льюиса. Рассмотрите предметы, который вызывают воспоминания у главной героини. Из картонной картонки возьмите письмо. Закончив воспоминание о работе Льюиса, сделайте заметку в дневник. Покиньте комнату через дверь. Поднимитесь по лестнице, заходим в комнату. Поднимайтесь выше, сначала по ступеням винтовой лестницы, затем по металлической лесенке. Пробирайтесь через комнату с множеством книг, и ложитесь на кушетку, щелкнув по ручке на ней. Посмотрев ролик, идите по коридору к дверь, которая ведет в библиотеку. Откройте стеклянную дверцу шкафа для книг. По тайному проходу вы попадете в библиотеку. Идите между стеллажами, к окну и возьмите лежащий на столе дневник.

Идите по берегу и спускайтесь на дно окена, вы можете туда добраться из-за сильного отлива.

Идите дальше в туман до тех пор, пока не достигните дома Одина Фринча, который затонул много лет назад.

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector